Видеоигры могут быть классифицированы как тот или иной жанр в зависимости от их графического представления, типа взаимодействия между игроком и машиной, обстановки и их игровой системы, причем последний является наиболее распространенным критерием для рассмотрения.
Следующий список жанров видеоигр сопровождается кратким описанием и несколькими примерами каждого из них. Надо сказать , что видеоигра становится все более распространенной , чтобы содержать элементы разных жанров, что затрудняет ее классификацию. Одним из лучших примеров этого явления являются видеоигры из серии Legend of Zelda, которые содержат как экшн, так и приключенческие и ролевые элементы. Это слияние http://mtvn.ru/igrovie_statii/igrovye_novosti/igra_world_of_warcraft/5-0-168 жанров , в свою очередь, создает новые жанры, как в случае с survival horror , такими как Silent Hill или Resident Evil, которые смешивают элементы графического приключения с другими из shoot ‘em up.
Действие
Beat ‘em up
Beat’em up, также называемые «боевыми видеоиграми «, — это видеоигры , похожие на боевые, с той разницей , что в этом случае игрокам приходится сражаться с большим количеством людей , продвигаясь по различным уровням. В beat’em up , как правило , можно играть два или более человек одновременно совместно , чтобы облегчить прогресс.
Примеры: Super Smash Bros. Melee (modo aventura), Super Smash Bros. Brawl (modo emisario subespacial), Double Dragon, God of war, Splatterhouse, Final Fight, Streets of Rage, Die Hard Arcade, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Battletoads, Bayoneta,The Warriors, Batman: Arkham Asylum o Batman: Arkham City.
Луча
Боевые видеоигры , как следует из названия, воссоздают бои между персонажами , контролируемыми как игроком , так и компьютером. Игрок видит бойцов со стороны, как если бы это был зритель. Эти типы видеоигр уделяют особое внимание боевым искусствам , реальным или вымышленным (обычно невозможно имитировать), или другим типам безоружных столкновений , таким как бокс или борьба. Другие видеоигры также позволяют использовать холодное оружие , такое как мечи, топоры, молоткии т. д. или дальние атаки, обычно магического или эфирного характера.
Хотя этот жанр был представлен в середине 1980-х годов, он не стал популярным до прибытия Street Fighter II. С появлением трехмерной графики стиль игры не изменился , но вместо этого изменился способ их игры.
Ejemplos: Street Fighter, Guilty Gear (serie), BlazBlue, Fatal Fury, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, Dragon Ball: Raging Blast, Dragon Ball: Raging Blast 2, Super Smash Bros. (saga), The King of Fighters, Naruto: Ultimate Ninja Storm, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 o Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation.
Выстрела
Стрельба от первого лица
В шутерах от первого лица, известных также как FPS, основными действиями являются перемещение персонажа и использование оружия, оружие рекламируется на экране переднего плана , и игрок может взаимодействовать с ним. Эта перспектива направлена на то, чтобы создать впечатление персонажа и , таким образом , обеспечить сильную идентификацию (Перспектива от первого лица). Трехмерная графика увеличивает это впечатление.
Как правило , в этих видеоиграх качество сценария не работает много (за исключением блокбастеров , таких как The Conduit или Halo), в то время как они подчеркивают качество графики и геймплей. Каждое поколение игр улучшается благодаря новейшим технологиям и новым графическим возможностям , которые натирают фотореализм. Механика игры (или геймплей) обычно налагает на игрока хорошие рефлексы и точность.
Некоторые видеоигры отметили жанр, такие как Doom, The Conduit, Unreal, Quake, Halo, Half Life.
Следует отметить , что некоторые шутеры от первого лица , такие как Quake III, Counter Strike или другие менее известные , такие как Soldier Front или Day of Defeat , могут воспроизводиться только в многопользовательском онлайн-режиме.
Этот жанр видеоигр уже давно занимает свое место на ПК, появляясь на консолях только в небольших случаях , таких как Doom или Wolfenstein. Только после появления Nintendo 64 и его GoldenEye 007 экшн -игры от первого лица начнут преуспевать на рынке игровых консолей. На рынке ноутбуков игры этого жанра только начали свой бум с появлением Nintendo DS и известного Metroid Prime Hunters.
Стрельба от третьего лица
Видеоигры от третьего лица, также известные как TPS, основаны на чередовании стрельбы и боя или взаимодействия с окружающей средой, но в отличие от игр с прицелом (от первого лица), в них играют с персонажем , видимым сзади , а иногдаи с изометрической точки зрения .
Эти видеоигры жертвуют точностью ради большой свободы передвижения.
В этом рейтингеони взяли на себя новую группу поджанра, которая , несмотря на следование истории, дает большой акцент на том, чтобы позволить вам двигаться и делать то , что вы хотите, самый представительный и спорный из этого поджанра , безусловно , серьезный Grand Theft Auto, где возможности с персонажем почти бесконечны. Хотя пока нет названия , с которым индустрия согласилась бы, подкатегория была названа «песочница«, намекая на то, что шансы сформировать то , что вы хотите сделать , похожи на песочницу .
Aquí dentro de otros, como: BloodRayne, Mafia: The City of Lost Heaven, Magic Carpet, GunZ The Duel, Max Payne, Oni,Tomb Raider, The Suffering, Syphon Filter, No More Heroes, Rayman, Gears of War 1, 2 y 3 Dead Space, Uncharted 2: Among Thieves o No More Heroes: Desperate Struggle entre otros.
Shoot ‘em up
Этот жанр шутеров основан на постоянном использовании оружия, в отличие от других разделов , что вы проводите большую часть своего времени в стрельбе, часто экран заполнен пулями, как собственными , так и вражескими. В этом жанре распространены различные виды оружия, или улучшение доступных, автоматическое или боковое продвижение, а также столкновения с огромными боссами в конце каждой миссии, которые в большинстве случаевзанимают более половины экрана. Хотя представителем этого жанра может быть игра 80-х годов против, также игры на кораблях типа Gradius или r—Type являются достойными показателями жанра shoot’em up.
Даже в это время действие предпочтительнее разворачиваться в 2D, хотя 3D-элементы включены или объединены , чтобы дать эффекты глубины, взрывы или больший визуальный эффект, особенно с боссами.
Наиболее репрезентативными показателями этого жанра , безусловно , являются Gradius, r—Type и многие игры , вдохновленные японскими фитилями или роботами , такими как Macross. 3D- эволюция включает в себя такие игры , как Zone of the Enders или Gundam. В разделе shoot’em up Sideони доминируют против и металлического слизня, пока не превратятся в 3D-шутеры , такие как The Red Star, от покойной компании Acclaim.
Скрытность
Стелс- видеоигры -относительно недавний жанр . Хотя первый взнос в серии металл Gear, знаменосец этого жанра, появился в 1987 году жанр инфильтрации не был популяризирован до выхода металла Gear Solid в 1998году. Эти видеоигры основаны на скрытности, скрытности и стратегии , а не на прямой конфронтации с врагом.
Обычно стелс -видеоигры появляются как поджанр шутеров, хотя мы можем найти видеоигры , такие как Commandos, которые могут быть классифицированы как стратегическая и инфильтрационная игра.
Ejemplos: Metal Gear, Splinter Cell, Hitman, Thief, Beyond Good & Evil.
Платформы
В платформенных видеоиграх игрок управляет персонажем , который должен продвигаться по сцене , избегая физических препятствий, будь то прыжки, лазание или приседание. Помимо возможностей прокрутки , таких как прыжки или бег, персонажи платформеров часто обладают способностью выполнять атаки , которые позволяют им побеждать своих врагов, тем самым становясь экшн -играми. Первоначально персонажи перемещались по уровням с горизонтальным развитием , но с появлением 3D- графики это развитие расширилось во всех возможных направлениях.
Из системы изменения перспективы (или движения «камеры«), используемой в знаменитом Super Mario 64 (из техники которого впоследствии были основаны остальные трехмерные игры ) , была предоставлена настоящая свобода передвижения в таких средах.
Платформенные видеоигры являются одним из первых типов игр , которые появились на компьютерах. Хотя этот жанр был очень популярен в 80 -х и 90-х годах, его популярность в последние годы снизилась, еще больше , когда 3D-графика была представлена в видеоиграх. Во многом это связано с тем , что 3D привели к потере простоты разработки , которая характеризовала этот жанр.