Жанр видеоигр

Видеоигры могут быть классифицированы как тот или иной жанр в зависимости от их графического представлениятипа взаимодействия между игроком и машинойобстановки и их игровой системыпричем последний является наиболее распространенным критерием для рассмотрения.

Следующий список жанров видеоигр сопровождается кратким описанием и несколькими примерами каждого из них. Надо сказать , что видеоигра становится все более распространенной , чтобы содержать элементы разных жанровчто затрудняет ее классификациюОдним из лучших примеров этого явления являются видеоигры из серии Legend of Zeldaкоторые содержат как экшнтак и приключенческие и ролевые элементыЭто слияние http://mtvn.ru/igrovie_statii/igrovye_novosti/igra_world_of_warcraft/5-0-168 жанров , в свою очередь, создает новые жанрыкак в случае с survival horror , такими как Silent Hill или Resident Evilкоторые смешивают элементы графического приключения с другими из shoot ‘em up.

Действие

Beat ‘em up

Beat’em up, также называемые «боевыми видеоиграми «, — это видеоигры , похожие на боевыес той разницей , что в этом случае игрокам приходится сражаться с большим количеством людей , продвигаясь по различным уровнямВ beat’em up , как правило , можно играть два или более человек одновременно совместно , чтобы облегчить прогресс.

Примеры: Super Smash BrosMelee (modo aventura), Super Smash BrosBrawl (modo emisario subespacial), Double DragonGod of warSplatterhouseFinal FightStreets of RageDie Hard ArcadeDevil May CryViewtiful JoeBattletoadsBayoneta,The WarriorsBatman: Arkham Asylum o Batman: Arkham City.

Луча

Боевые видеоигры , как следует из названиявоссоздают бои между персонажами , контролируемыми как игроком , так и компьютеромИгрок видит бойцов со стороныкак если бы это был зрительЭти типы видеоигр уделяют особое внимание боевым искусствам , реальным или вымышленным (обычно невозможно имитировать), или другим типам безоружных столкновений , таким как бокс или борьбаДругие видеоигры также позволяют использовать холодное оружие , такое как мечитопорымолоткии т. д. или дальние атакиобычно магического или эфирного характера.

Хотя этот жанр был представлен в середине 1980-х годов, он не стал популярным до прибытия Street Fighter IIС появлением трехмерной графики стиль игры не изменился , но вместо этого изменился способ их игры.

Ejemplos: Street FighterGuilty Gear (serie)BlazBlueFatal FuryMortal KombatTekkenSoul CaliburDragon Ball: Raging BlastDragon Ball: Raging Blast 2Super Smash Bros. (saga)The King of FightersNaruto: Ultimate Ninja StormNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 o Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation.

Выстрела

Стрельба от первого лица

В шутерах от первого лицаизвестных также как FPSосновными действиями являются перемещение персонажа и использование оружияоружие рекламируется на экране переднего плана , и игрок может взаимодействовать с нимЭта перспектива направлена на то, чтобы создать впечатление персонажа и , таким образом , обеспечить сильную идентификацию (Перспектива от первого лица). Трехмерная графика увеличивает это впечатление.

Как правило , в этих видеоиграх качество сценария не работает много (за исключением блокбастеров , таких как The Conduit или Halo), в то время как они подчеркивают качество графики и геймплейКаждое поколение игр улучшается благодаря новейшим технологиям и новым графическим возможностям , которые натирают фотореализмМеханика игры (или геймплейобычно налагает на игрока хорошие рефлексы и точность.

Некоторые видеоигры отметили жанртакие как DoomThe ConduitUnrealQuakeHaloHalf Life.

Следует отметить , что некоторые шутеры от первого лица , такие как Quake IIICounter Strike или другие менее известные , такие как Soldier Front или Day of Defeat , могут воспроизводиться только в многопользовательском онлайн-режиме.

Этот жанр видеоигр уже давно занимает свое место на ПКпоявляясь на консолях только в небольших случаях , таких как Doom или WolfensteinТолько после появления Nintendo 64 и его GoldenEye 007 экшн -игры от первого лица начнут преуспевать на рынке игровых консолейНа рынке ноутбуков игры этого жанра только начали свой бум с появлением Nintendo DS и известного Metroid Prime Hunters.

Стрельба от третьего лица

Видеоигры от третьего лицатакже известные как TPSоснованы на чередовании стрельбы и боя или взаимодействия с окружающей средойно в отличие от игр с прицелом (от первого лица), в них играют с персонажем , видимым сзади , а иногдаи с изометрической точки зрения .

Эти видеоигры жертвуют точностью ради большой свободы передвижения.

В этом рейтингеони взяли на себя новую группу поджанракоторая , несмотря на следование историидает большой акцент на том, чтобы позволить вам двигаться и делать то , что вы хотитесамый представительный и спорный из этого поджанра , безусловно , серьезный Grand Theft Autoгде возможности с персонажем почти бесконечныХотя пока нет названия , с которым индустрия согласилась бы, подкатегория была названа «песочница«, намекая на то, что шансы сформировать то , что вы хотите сделать , похожи на песочницу .

Aquí dentro de otroscomo: BloodRayneMafia: The City of Lost HeavenMagic CarpetGunZ The DuelMax PayneOni,Tomb RaiderThe SufferingSyphon FilterNo More HeroesRaymanGears of War 12 y 3 Dead SpaceUncharted 2: Among Thieves o No More Heroes: Desperate Struggle entre otros.

Shoot ‘em up

Этот жанр шутеров основан на постоянном использовании оружияв отличие от других разделов , что вы проводите большую часть своего времени в стрельбечасто экран заполнен пулямикак собственными , так и вражескимиВ этом жанре распространены различные виды оружияили улучшение доступныхавтоматическое или боковое продвижениеа также столкновения с огромными боссами в конце каждой миссиикоторые в большинстве случаевзанимают более половины экранаХотя представителем этого жанра может быть игра 80-х годов противтакже игры на кораблях типа Gradius или rType являются достойными показателями жанра shoot’em up.

Даже в это время действие предпочтительнее разворачиваться в 2Dхотя 3D-элементы включены или объединены , чтобы дать эффекты глубинывзрывы или больший визуальный эффектособенно с боссами.

Наиболее репрезентативными показателями этого жанра , безусловно , являются GradiusrType и многие игры , вдохновленные японскими фитилями или роботами , такими как Macross3D- эволюция включает в себя такие игры , как Zone of the Enders или GundamВ разделе shoot’em up Sideони доминируют против и металлического слизняпока не превратятся в 3D-шутеры , такие как The Red Starот покойной компании Acclaim.

Скрытность

Стелс- видеоигры -относительно недавний жанр . Хотя первый взнос в серии металл Gearзнаменосец этого жанрапоявился в 1987 году жанр инфильтрации не был популяризирован до выхода металла Gear Solid в 1998году. Эти видеоигры основаны на скрытностискрытности и стратегии , а не на прямой конфронтации с врагом.

Обычно стелс -видеоигры появляются как поджанр шутеровхотя мы можем найти видеоигры , такие как Commandosкоторые могут быть классифицированы как стратегическая и инфильтрационная игра.

Ejemplos: Metal GearSplinter CellHitmanThiefBeyond Good & Evil.

Платформы

В платформенных видеоиграх игрок управляет персонажем , который должен продвигаться по сцене , избегая физических препятствийбудь то прыжкилазание или приседаниеПомимо возможностей прокрутки , таких как прыжки или бегперсонажи платформеров часто обладают способностью выполнять атаки , которые позволяют им побеждать своих враговтем самым становясь экшн -играми. Первоначально персонажи перемещались по уровням с горизонтальным развитием , но с появлением 3D- графики это развитие расширилось во всех возможных направлениях.

Из системы изменения перспективы (или движения «камеры«), используемой в знаменитом Super Mario 64 (из техники которого впоследствии были основаны остальные трехмерные игры ) , была предоставлена настоящая свобода передвижения в таких средах.

Платформенные видеоигры являются одним из первых типов игр , которые появились на компьютерахХотя этот жанр был очень популярен в 80 -х и 90-х годах, его популярность в последние годы снизиласьеще больше , когда 3D-графика была представлена в видеоиграхВо многом это связано с тем , что 3D привели к потере простоты разработки , которая характеризовала этот жанр.